Contexte & Organisation Agile
Intégré à une squad de 7 à 8 développeurs, j'ai piloté le design de deux outils critiques utilisés par les équipages. Le travail s'est déroulé en sprints Scrum, avec des revues régulières et une intégration continue des retours terrain.
✈️ Projet CrewMobile
Application de gestion de planning pour le personnel navigant commercial et technique. Fonctionnalité clé : réservation et gestion des vols souhaités.
Projet E-Dossier
Application RH dédiée à la gestion et au suivi des entretiens annuels entre les navigants et leurs managers.
La démarche en schéma
Une squad, deux applications B2B, des sprints Scrum nourris par le terrain.
Terrain
Comprendre les navigants
Sprints
Concevoir en itérant
Applications
Deux outils B2B
Concevoir avec les équipages, sprint après sprint.
Un Design System commun aux deux applications
Aperçu du projet — CrewMobile
Application de gestion de planning pour le personnel navigant : suivi des vols, planning hebdomadaire et banque d'échange entre collègues.
Aperçu du projet — E-Dossier
Application RH dédiée au suivi des personnels navigants : habilitations, documents et alertes pour les responsables RH.
Démarche UX en Environnement Contraint
- 🔍Recherche Utilisateur Terrain
Interviews des navigants en contexte réel pour comprendre les contraintes opérationnelles et les usages mobiles. - 👤Personae & Parcours
Création de profils types (PNC, PNT, Managers) et cartographie des parcours administratifs et planning. - 🔄Prototypage & Tests Itératifs
Prototypes interactifs testés en sprint, ajustements rapides basés sur les retours des utilisateurs finaux. - Design System & UI
Harmonisation visuelle des deux applications, composants réutilisables et respect des guidelines de marque.